12. Les décisions des entreprises
Généralités sur les décisions
Les décisions des entreprises sont les données essentielles traitées en cours de jeu: elles représentent le résultat du travail d'analyse des participants sur les situations rencontrées au cours du déroulement du scénario. De la confrontation des décisions de diverses entreprises en concurrence découlera l'ensemble de leurs résultats.
Les paragraphes suivants détaillent la nature et les règles de codification des différentes décisions gérées par le logiciel.
Situation initiale des entreprises
Au début de la première période d'un jeu, chaque entreprise est placée en situation initiale, décrite par:
  • sa raison sociale (sous laquelle elle sera référencée sur les fenêtres diverses et sur les documents de résultats),
  • son capital social initial, qui constitue ses ressources financières initiales,
  • éventuellement la structure de ce capital, s’il est partiellement ou totalement détenu par une ou plusieurs des autres entreprises de l’univers,
  • éventuellement un emprunt initial, si l'entreprise y a recours pour compléter ses ressources propres,
  • le montant de ses frais de structure annuels,
  • son effectif de production initial,
  • le type et le nombre de ses équipements,
Ces valeurs initiales auront normalement été définies par le concepteur du scénario utilisé.  Il est cependant tout à fait possible à l'animateur de les adapter.
(voir Chapitre "Conception d'un nouveau scénario")
De même, quand une entreprise est créée en cours de jeu, elle doit être initialisée par le même écran pour définir sa situation au début de sa première période d'activité.
Décisions des entreprises
A partir de cette situation initiale, les entreprises évoluent en fonction des décisions qu'elles prennent.
Ces décisions peuvent
  • être d'ordre général : (Financières, Production, Personnel, etc.)
  • ou concerner la production, et/ou la commercialisation de(s) produit(s).
De ces décisions, de nature quantitative, découlent directement les résultats des entreprises.
L'animateur, quant à lui, dispose d'un jeu de décisions exceptionnelles, comprenant notamment, pour compléter l'action quantitative du modèle, de critères d'appréciation qualitatifs.
Les feuilles de décisions
Dans l'utilisation du logiciel en cours de session, la saisie des décisions des entreprises constitue la tâche matérielle la plus importante restant à la charge de l'animateur. 
Cette saisie doit être à la fois:
  • rapide, pour interrompre le moins possible le déroulement du jeu,
  • sûre, pour éviter toute perturbation et perte de crédibilité.
Pour contrôler et faciliter cette tâche, les décisions sont collectées sous la forme de feuilles de décisions, dont la forme pourra dépendre du scénario (cf. en Annexe un modèle de feuille de décision).
Pour la conception de nouveaux scénarios, on pourra s'inspirer librement des termes du chapitre Décisions des entreprises du manuel de l'utilisateur pour accompagner les feuilles de décisions d'un mode d'emploi approprié.
La fenêtre « Décisions des entreprises »
La fenêtre Décisions des entreprises permet la saisie et la visualisation des décisions des entreprises pour la période en cours.
Cette fenêtre comporte un ensemble d’onglets pour accéder à chaque catégorie de décisions. On distinguera :
  • Les décisions « Produits » , accessibles par l’onglet correspondant, qui concernent les produits
  • Les décisions Générales, , accessibles par les autres onglets, qui concernent les autres décisions
Une liste des entreprises y permet la sélection de l'entreprise à traiter. Bien vérifier le bon positionnement dans cette liste avant toute saisie !
Une liste des périodes permet la visualisation éventuelle (sans saisie possible) des périodes antérieures.
Décisions générales
Les décisions générales se décomposent en 5 groupes:
Décisions financières
Toutes ces décisions s'expriment en unité monétaire (ex: €, K€,$,£ etc.)
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Ces décisions consistent en:
  • Augmentation de capital social
L'entreprise a la possibilité d'augmenter son capital social.
Cette décision est normalement soumise à l'autorisation de l'animateur, représentant l’Assemblée Générale des actionnaires.
On indiquera le montant de cette augmentation
  • Distribution de dividendes
L'entreprise a la possibilité de distribuer des dividendes.
Cette décision est conditionnée par l’autorisation de l’A.G. et par l'existence de résultats reportés positifs sur les exercices antérieurs, cette distribution ne pouvant généralement dépasser 50% de ces reports.
On indiquera le montant de cette  distribution.
  • Incorporation des Réserves
Cocher cette case pour provoquer l’incorporation des réserves.
  • Encaissement et durée d'emprunt
L'entreprise peut avoir recours à l'emprunt.
Cette décision est soumise à l'autorisation de l'animateur, qui joue ici le rôle du banquier. L'emprunt accordé entraînera des intérêts, au taux fixé par les paramètres de marché.
Selon les cas, on pourra avoir recours à 1 ou 2 emprunts simultanés (par exemple pour un montage financier impliquant un emprunt Court Terme et un autre Long Terme).
On indiquera le montant de chaque emprunt, sa durée (en nombre de périodes), et éventuellement son taux si l'emprunt est à taux fixe. A défaut d'indication du taux, l'emprunt sera considéré comme à taux variable, et suivra l'évolution du marché financier défini aux paramètres de marché.
  • Remboursement d'emprunt
On indiquera le montant du remboursement d'emprunt. (Il s'agit ici de la part du capital remboursée, le calcul des intérêts étant fait par ailleurs, automatiquement par le modèle).
Le montant de remboursement prévu est affiché et proposé à titre indicatif.
  • Pourcentage escompté
L'entreprise peut escompter une partie de son poste Clients. Après accord de la Banque, on indiquera le pourcentage du solde client qui sera supposé remis à l’escompte. Subvention d'exploitation
  • subventions d'exploitation
L'entreprise peut  aussi bénéficier de subventions d'exploitation. A la différence de l'emprunt, cette subvention n'aura pas à être remboursée et n'engendrera pas d'agios. Elle aura une importance pratique pour l'animateur, qui pourra l'accorder, dans des conditions particulières, pour aider une entreprise en trop grande difficulté et lui permettre de continuer.
On indiquera le montant de cette subvention.
Décisions Immobilisations
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Ces décisions concernent:
  • l'acquisition ou la cession de biens d'équipement
Il est possible d’enregistrer jusqu’à 4 opérations (acquisition ou cession) par période.
On indiquera, pour chaque opération, le type de l'équipement concerné (choisi dans une des listes déroulantes), et le nombre d'équipement de ce type.
    • La nombre représente une VARIATION. Il est positif s’il s’agit d’une acquisition, négatif s’il s’agit d’une cession.
    • Les caractéristiques détaillées des différents équipements en jeu auront été fournies aux participants. Elles sont enregistrées à la conception du scénario (cf. [Scénario][Biens d'équipement])
    • Le coût des acquisitions sera calculé sur la base du coût unitaire (figurant parmi ces caractéristiques), pondéré par l'indice général des prix.
    • Les cessions sont supposées réalisées à la valeur résiduelle comptable des équipements, et prennent effet à la fin de la période où elles sont décidées.
  • La maintenance des équipements et amélioration de productivité
    • On indiquera le budget global consenti pour ces deux objectifs.
    • Ce budget est fixé en tenant compte de l’ensemble du parc installé au cours de la période, que les machines soient actives ou non.
    • A chaque équipement correspond un budget optimal de maintenance. En cas de dépense globale inférieure au budget nécessaire, l’effort consenti sera uniformément réparti entre les équipements.
    • En cas de panne sur un équipement, sa capacité productive sera réduite d’un tiers, et sa réparation coûtera à l’entreprise 150% du budget de maintenance optimal.
  • L’amélioration technique de productivité
    • L’entreprise peut consentir à des efforts d’amélioration de la productivité technique de ses équipements.
    • A chaque équipement correspond un budget optimal d’amélioration de productivité. En cas de dépense globale inférieure au budget optimal, l’effort consenti sera supposé uniformément réparti entre les équipements.

En pratique, il n’y a pas de décision séparée sur ce point. Le budget consacré à cette amélioration est représenté par la fraction du budget de maintenance dépassant le budget de maintenance optimal.
    • Le calcul de la productivitétechnique moyenne de l’ensemble des équipements est fourni par une moyenne pondérée de la productivitéde chaque type d’équipement.
  • l'acquisition d'autres immobilisations
    • Cette rubrique permet d'introduire l'acquisition d'immobilisations différentes des biens d'équipement.
    • On indiquera le montant de l'investissement concerné, et la durée d'amortissement prévue (en nombre de périodes).
Décisions de politique sociale
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Ces décisions concernent :
  • l'embauche (effectif)
  • le licenciement (effectif)
Ces décisions entraîneront un coût (d'embauche ou de licenciement) proportionnel au salaire annuel, selon des taux établis par paramètre. (cf. Paramètres de marché)
  • Indice des salaires
    • Cet indice (nombre) est relatif par rapport à l'indice salarial du marché.
    • un indice 100 signifie que l'entreprise a des coûts salariaux conformes au marché,
    • un indice 105 signifie que le niveau des salaires dans l'entreprise est 5% au dessus du marché,
    • un indice 98 signifie que le niveau des salaires dans l'entreprise est 2% au dessous du marché,
    • Si cet indice n'est pas spécifié, il est implicitement égal à l'indice des salaires du marché: l'entreprise est réputée rémunérer ses salariés au niveau moyen  du marché, (cf. Paramètres de Marchés)
    • Si cet indice est spécifié, il vient pondérer l'indice Salarial du marché: par exemple, si l'indice salarial du marché est au niveau 110, et que l'indice des salaires de l'entreprise est à 105, l'indice pratiqué effectivement sera de:
                   110 X 105 /100.
    • Ce facteur a une incidence directe sur le climat social de l'entreprise, matérialisé par une variation immédiate de la productivité.
  • Dispense des frais d’embauche/licenciement
Décision de l’animateur, par exemple dans le cas de plans sociaux prévoyant un « outplacement » du personnel. Ou la reprise de personnel d’une autre entreprise.
  • Budget social
(unitémonétaire)
  • Ce budget regroupe la contribution de l'entreprise à l'amélioration de la qualification de son personnel (ex: Formation) et de son climat social.
  • L'importance de l'effort consenti, et donc les conséquences à en attendre, dépendra du ratio Budget/Masse salariale totale (Production + Force de Vente).
  • Il contribue à faire varier la productivité, avec un décalage de 1 période.

L'influence de chacun de ces deux facteurs suit une fonction qui peut être ajustée (cf. Chapitre "Les Fonctions Utilitaires", partie concernant les fonctions du modèle économique)
Les décisions de demandes d'information
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Un ensemble d'études de marché peuvent  être demandées par l'entreprise. Ces études sont toujours payantes, et présentent des informations, arrêtées à la fin de la période de demande, sur:
  • Les indices socio-économiques
  • Les indices marketing
  • La demande
  • Le positionnement optimum
  • La demande prospective
  • La concurrence
  • La position de l'entreprise sur son marché
Le contenu exact de ces études est fourni en annexe. Ne seront proposées dans la liste de sélection que celles pour lesquelles une facturation aura été prévue aux paramètres "Services extérieurs".
A ces études peuvent s'ajouter  :
  • La facturation de certains documents comptables facultatifs. Seront proposés dans la liste de sélection ceux des documents comptables pour lesquels une facturation aura été prévue aux paramètres "Services extérieurs".
  • des informations d'autres sources, fournies par exemple par l'animateur (Conseil, Simulation, etc..). Indiquer le montant à facturer par ces informations à la rubrique Conseil/Simulation (en unités monétaires constantes) en charges exceptionnelles d'exploitation.. (Le montant saisi au titre de Conseil / Simulation est pris en compte tel quel, sans pondération par l’indice des prix)
Décisions produit(s)
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Sélectionner le marché et le produit voulus dans les listes déroulantes.
Décisions concernant la production
  • Quantité à produire (en nombre d'unités de produit)
Représente la quantité du produit indiqué à produire à destination du marché indiqué.
  • Niveau de performance prévu (ou NP)
L'entreprise choisit un niveau de performance pour chaque couple Produit/Marché.. Une valeur de 100 désigne la performance moyenne.
Une valeur supérieure à 100 correspond à une performance supérieure à la moyenne. Une valeur inférieure à 100 correspond àune performance inférieure à la moyenne. A défaut de valeur renseignée, la valeur 100 est implicite.
Pour être accepté, ce niveau doit être situé dans l’intervalle fixé par les paramètres du jeu. Dans le cas contraire il sera ramenéà la limite la plus proche.
Ce niveau NP influera sur :
  • la détermination de la demande adressée à l’entreprise.
  • le coût  des matières premières nécessaires à la production, et des marchandises achetées.

Le potentiel de performance de l’appareil productif constitue une contrainte. Quelle que soit la décision de l’entreprise en terme de performance souhaitée, la performance effective des produits - du point de vue de la demande - sera toujours déterminée par la performance des équipements et du personnel de production. En revanche, le coût des matières premières et celui des marchandises achetées sera toujours celui déterminé par la décision de l’entreprise.
  • Budget Recherche/Développement (en unité monétaire)
    • Un effort de recherche et développement (R&D) peut être nécessaire, préalablement au lancement de nouveaux produits par l’entreprise. Cet effort n’est généralement pas exactement connu à l’avance par l’entreprise.
    • Le coût de R&D peut matérialiser soit l’acquisition d’une licence, soit un développement interne, par l’entreprise, du nouveau produit, soit l’adaptation de l’outil de production existant.
    • Le budget désigné ci-dessus représente la contribution, pour la période, àl’effort total nécessaire. La production ne sera possible que si l’effort total nécessaire a été produit. Elle sera par contre possible dès que le seuil sera atteint (dans la même période).
    • La R&D représente un investissement, amortissable sur 5 ans.

La saisie de la valeur conventionnelle –1 dans budget de R&D entraîne le « débrayage » de la fonction R&D pour l’entreprise. Il est alors considéré qu’elle a atteint le taux de réalisation nécessaire, quels que soient les investissements réalisées en R&D.
  • Crédit fournisseur (en jours)
    • Cette décision permet àl'entreprise de choisir son délai de paiement dans la fourchette comprise entre 0 (paiement comptant) et le crédit maximum accordé par le fournisseur (cf Paramètres produit(s)). Un délai de paiement inférieur à cette limite peut faire bénéficier l'entreprise d'une escompte sur le prix d'achat nominal.
Décisions commerciales
Pour chaque produit et sur chaque marché, l'entreprise décidera des éléments de sa politique commerciale:
  • Prix de vente (par PRODUIT, en unité monétaire) dont l'influence sur les ventes  dépendra de sa position dans la fourchette Prix Minimum / prix Maximum (cf. Paramètres produit(s))
  • Budget de communication (montant) dont l'influence sur les ventes dépendra de son importance (en % du C.A.), jusqu'à un maximum correspondant à la limite d'efficacité retenue.
  • Budget commercial et Budget de promotion consommateur (montant), semblables dans leur utilisation au budget communication, qu’ils viennent compléter pour décrire de manière plus fine et réaliste la situation de certains marchés. Leur influence est déterminée par leur  paramétrage (cf Paramètres produits), qui décrit un poids et une valeur limite en pourcentage du CA. A noter que les trois budgets (commercial, promo consommateur  et communication) utilisent la même fonction économique, avec toutefois des limites d’efficacité différentes.
  • Effectif de la force de vente (nombre d'agents commerciaux affectés à la commercialisation du produit) dont l'influence sur les ventes  dépendra de son importance, jusqu'à un maximum (en % du budget Force de Vente par rapport au C.A.), correspondant à la limite d'efficacité retenue.
  • Indice salarial des vendeurs, qui agira sur la rémunérations des vendeurs, et donc à la fois sur le budget de la force de vente, et sur son efficacité.
  • Taux de commission des vendeurs, qui introduit un complément à la rémunération des vendeurs, proportionnel au C.A. réalisé. Son influence est déterminée par son  paramétrage (cf Paramètres Marchés), qui décrit une « équivalence », en terme de motivation des vendeurs, avec une rémunération fixe de même montant.
  • Crédit-client accordé (en jours) dont l'influence sur les ventes  dépendra de son importance (maximum = durée de la période).
Quand une entreprise n’a pas prévu de prix de vente sur un produit / marché (prix = 0), elle est réputée ne pas offrir ce produit sur ce marché, même si elle dispose de stocks. (jusqu’à présent, elle était réputée proposer son stock au prix minimum)
Bien entendu, l'influence réelle de ces décisions dans la part de marché obtenue par l'entreprise dépendra largement de leur positionnement par rapport aux décisions des entreprises concurrentes.
En situation multimarchés, les stocks constitués sur un marché donné restent sur ce marché, car ils sont supposés constitués de produits préparés pour ce marché (packaging, traduction, etc..), et ne pouvant plus être distribués sur un autre marché.
Décisions concernant les contrats
L'entreprise peut être autorisée à conclure de contrats d'achat ou de vente de produits finis. Ces contrats peuvent être conclus :
  • sur le marché libre (représenté par l'animateur), ce qui permettra par exemple d'introduire diverses opérations telles que Appels d'Offres, sous-traitance, etc..
  • entre entreprises en jeu, avec un cocontractant choisi parmi les entreprises de l'univers en jeu, ce qui permet d'introduire une importante dimension de négociation entre entreprises par ailleurs concurrentes, ou plus simplement la gestion de filiales.
Un tel contrat sera caractérisé par :
  • Le produit X marché objet du contrat,
  • Le type de contrat (Achat ou Vente),
  • Le n° du cocontractant  (ou « ** » si contrat sur le marché libre) choisi dans la liste déroulante
  • La quantité et la qualité(niveau de performance) convenue,
  • Le prix (pour les contrats sur le marché libre, ce prix est par défaut fixé par paramètres)
  • le délai de règlement contractuel.
Principes de traitement des contrats :
  • Pour une entreprise donnée, un produit X marché ne peut faire l'objet, au cours d'une période, que d'un seul contrat de chaque type (1 contrat d’achat ET 1 contrat de vente).
  • un produit acheté à une autre entreprise sera vendu sous la marque de l'acheteur, avec les conditions de garantie de l'acheteur,
  • Les produits offerts par une entreprise peuvent dont avoir été achetés ou fabriqués par l'entreprise. Il n'est cependant fait aucune distinction entre ces deux origines (même prix de vente), l'offre étant réputée constituée d'un ensemble de homogènes produits, dont le niveau de performance est obtenu par moyenne pondérée.
  • les contrats de vente sont exécutés en priorité par le vendeur : son disponible à la vente servira d'abord à fournir son acheteur. Si son disponible est insuffisant, le contrat sera incomplètement exécuté.
  • les règles relatives au niveau de performance (NP) des produits s'appliquent aux contrats comme à la production :
    • Le vendeur fournit le NP de son offre (moyenne pondérée du stock initial et de la production). Le NP de la production ne peut s'écarter de plus de 10 points de celui du stock initial.
    • L'acheteur reçoit le NP du vendeur, sauf si ce NP s'écarte de plus de 10 points du NP de sa propre offre avant l'achat. Dans ce cas, si le NP achetéest excessif, il est réajusté au maximum, l'acheteur payant le prix convenu. Si le NP produit par le vendeur est insuffisant, le contrat n'est pas exécuté.

Ordre des opérations  :
  • du point de vue du vendeur, les opérations sont les suivantes : après la production, le disponible à la vente est d'abord affecté àl'exécution du contrat. Le reliquat constitue le disponible à la vente sur le marché. Le produit de la vente sur contrat vient s'ajouter aux produits d'exploitation. S'il est au comptant, sa valeur est encaissée dans la période, sinon elle s'ajoute aux Créances Clients.
  • du point de vue de l'acheteur, les volumes achetés s'ajoutent au stock initial et à la production propre pour constituer le disponible à la vente, offert sur le marché. Le coût des achats sur contrat vient s'ajouter aux achats. S'il est au comptant, sa valeur est décaissée dans la période, sinon elle s'ajoute aux Dettes Fournisseurs.
Décisions diverses
Marketing Général
Il est possible de décider des éléments globaux de marketing. Ces éléments agissent sur l’ensemble des produits, sur quels ils sont répartis automatiquement. Ils s’ajoutent, le cas échéant aux décisions prises au niveau de chaque couple produit /marché particulier.
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Prises ou cessions de participations
Ces décisions permettent d’enregistrer les mouvements dans la structure du capital des entreprises. Il est possible d’enregistrer jusqu’à 3 opérations, chacune définie par :
  • Un nombre de parts (>0 si acquisition, <0 si cession)
  • L’entreprise concernée (elle doit appartenir à l’univers)
  • La valeur de la part (montant)
Décisions exceptionnelles
Ces décisions seront normalement prises directement par l'animateur.
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Accès aux bilans et C.R.
La grille ci-dessus donne accès aux rubriques correspondantes du Compte de Résultats et du Bilan d'une entreprise.
  • Autres charges d'exploitation (ex.: études sur mesure, amendes)
  • Autres produits d'exploitation
  • Autres charges financières (ex.: emprunts spéciaux hors marché)
  • Autres produits d'exploitation (placements hors marché)
  • Autres charges exceptionnelles (ex.: amendes)
  • Autres produits exceptionnels  (ex.: subventions)
  • Variations Immobilisations financières (entraînant un décaissement si la valeur saisie est positive, un encaissement si elle est négative)
  • Variations Autres Créances (entraînant un décaissement si la valeur saisie est positive, un encaissement si elle est négative) ex.: prêt à une autre entreprise, placements hors marché.
  • Variations Autres Dettes (entraînant un décaissement si la valeur saisie est négative, un encaissement si elle est positive) ex.: emprunt à une autre entreprise ou hors marché.
Critères qualitatifs
L'animateur dispose de la possibilité d'introduire de 1 à 4 appréciations (notes de 0 à 20) sur le travail de l'entreprise.
Le modèle économique prendra en compte la moyenne de ces notes dans la détermination de la part de marché attribuée à l'entreprise (avec le poids défini aux paramètres produit(s)).
Cette faculté permet d'introduire dans les résultats des entreprises l'influence d'éléments qualitatifs, généralement non pris en compte par les modèles de simulation, qui restent quantitatifs.
Saisie des décisions par les participants
La saisie des décisions est dans la très large majorité des cas réalisée par l'équipe d'animation. Le logiciel dispose cependant de fonctions permettant la saisie directe des décisions par les participants sur des ordinateurs distincts. Ceci est réalisable de deux façons :
  • soit les participants disposent d'une version de Shadow Manager : on procède alors comme suit :
    • exportation des fichiers participants, pour mettre à leur disposition une version à jour de l'état du jeu,
    • saisie des décisions directement par les participants par le mode opératoire habituellement réservé à l'animateur,
    • possibilité pour les participants d'avoir recours, pendant leur réflexion, au modèle de simulation pour tester l'effet de ces décisions, en obtenant des résultats "prévisionnels"
  • soit les participants ne disposent d'une version de Shadow Manager : dans ce cas on peut leur permettre de saisir leur décisions sur une feuille de calcul MS Excel.
    Un modèle de feuille de décision sous Excel est fourni dans la documentation en ligne.
    On pourra procéder à une édition de cette feuille, mais en aucun cas ne supprimer ou ajouter de lignes ni de colonnes, sous peine de résultats imprévisibles !
(On notera que certaines décisions, trop liées à la décisions de l'animateur, comme les notes ou les décisions exceptionnelles, ne sont jamais saisies par les participants)
Dans les deux cas, on procèdera ensuite à l'importation des décisions sur le poste de l'animateur pour obtention des résultats définitifs.
Reconduction des décisions
L’ensemble des décisions d’une entreprise pour une période est unique : il est défini pour la seule période concernée, et est à priori différent d’une période à l’autre.  La grille des décisions à saisir est donc remise à blanc au début du traitement de chaque période (tant que les décisions n’ont pas étés validées).
La reconduction des décisions d’une période sur l’autre à titre « implicite » existait sur les premières versions du logiciel. Elle a été supprimée car, si elle simplifiait certaines situations, elle en compliquait bien d’autres au moins aussi nombreuses (nécessité de supprimer les décisions non reportées)
Il existe cependant des circonstances où la reconduction des décisions d’une période sur l’autre est commode :
  • en mode Simulation, si l’on passe à la période suivante, l’hypothèse faite est que les entreprises autres que celle en test reconduisent leurs décisions.
  • en phase de test de scénario, quand on introduit une nouvelle période dans le jeu.  
Dans les deux cas ci-dessus,  une reconduction automatique  est réalisée, ce qui diminue grandement la saisie. Ces décisions sont bien entendu « invalidées », et doivent être validées manuellement.
Par ailleurs, il est possible d’utiliser les fonctions de Copier et Coller (présentes en mode Expert seulement à la fenêtre Décisions Générales) pour transférer l’ensemble des décisions d’une entreprise/période vers toute autre entreprise/période, sous réserve que les deux périodes concernées, si elles sont différentes, comportent le même nombre de Marchés et Produits.
Compléments en mode Expert
En mode expert la fenêtre Décisions est complétée par
    • les boutons suivants : :
  • Résultats : pour une navette rapide entre décisions et résultats, en mise au point de scénario. (un bouton équivalent est également ajouté à la fenêtre Décisions Produits)
  • Invalider : invalide les validations précédentes
  • Fermer : Elimination de l'entreprise. (utile en tournoi)
  • Réouvrir : Réouverture de l'ensemble des entreprises fermées lors de la période active. (pour annuler une éventuelle utilisation de la fonction précédente)
  • Reconduire : Reconduction des décisions de la période précédente pour l’entreprise.
  • un menu Edition, comportant les commandes  :
    • Copier : Copie l'ensemble des décisions de l'entreprise dans un presse-papier interne (différent de celui de Windows).
    • Coller : Colle l'ensemble des décisions précédemment copiées dans le presse-papier interne.