  									
  
     | 
    
 
 
  | 
    
     
   | 
  
   | 
 
  
    
     Les 
fonctions du modèle économique sont disponibles pour visualisation, et éventuellement 
modification, par la commande [Divers][Fonctions du modèle]. 
La 
plupart de ces fonctions sont également présentées sur des listes déroulantes dans 
les 
fenêtres des paramètres auxquels elles correspondent. Quand c'est le cas, une icône graphique 
permet de la visualiser et/ou de la modifier (en mode Expert) par le même interface graphique. 
Il 
est possible, sur cet écran, d'obtenir, sur toute fonction affichée, l'ordonnée d'un 
point 
d'abscisse quelconque (fonction), ou labscisse dun point dordonnée quelconque 
(fonction 
inverse). Il suffit de rentrer la valeur origine dans la case correspondante (X ou Y), et de frapper 
la touche « Enter ».  
Cette fonction peut s'avérer commode pour contrôler et expliquer les résultats, en fournissant 
par exemple la réponse de toute fonction à toute valeur dentrée particulière. 
Laction 
sur le bouton Modifier (mode Expert exigé) donne accès à la modifications des 
fonctions économiques. 
Cet 
interface graphique d'accès au modèle économique, qui constitue une caractéristique 
particulièrement originale, puissante et efficace en restant très simple d'emploi, permet à un 
utilisateur normalement expérimenté de s'approprier totalement le modèle de simulation, 
et ce 
sans faire de mathématiques ni d'informatique, mais en mettent simplement en jeu sa 
compétence de gestionnaire. La réelle capacité de Shadow Manager de s'adapter à 
des 
contextes de scénarios très diversifiés repose largement sur le recours à cette 
fonction. 
On 
pourra ainsi personnaliser l'ensemble des fonctions du modèle, et par exemple: 
- 
des fonctions de productivité, 
 
 
- 
des courbes de vie de produits., 
 
 
- 
des fonctions d'élasticité de la demande en fonction des divers facteurs du 
marketing mix,  etc. 
 
 
Ces 
courbes de fonctions sont définies sur 21 points distincts (numérotés de 0 à 20), 
le modèle 
se chargeant de déterminer les valeurs intermédiaires par interpolation linéaire. 
En 
phase de conception de scénario, ces fonctions peuvent être modifiées ou créées 
pour 
personnaliser les réactions du modèle au cours de jeux spécifiques. 
A 
chaque fonction est associé un numéro d'ordre, qui sera utilisé par le concepteur du 
scénario, 
(voir notamment les fenêtres Equipement et Produit(s)) 
La 
manipulation de ces fonctions peut demander une certaine phase d'expérimentation.  
Lensemble 
des fonctions est enregistré dans un seul fichier.  Il est possible dutiliser autant 
de 
tels fichiers que nécessaire pour décrire des jeux de fonctions spécialisés, en 
copiant et 
nommant ce fichier à volonté. Les menus [Fichier] et [Edition] permettent de manipuler de 
tels 
fichiers simplement. On pourra ainsi établir un ensemble de cas de modélisation, et les 
appliquer dans une vaste variété de jeux. 
Le 
nom du fichier de fonctions à utiliser est indiqué à la fenêtre Paramètres 
généraux. S'il n'est 
pas précisé, les conventions suivantes s'appliquent par défaut : 
- S'il 
existe dans un même répertoire un tel fichier portant le même nom qu'un jeu (avec bien 
entendu une extension différente), ce ficher constituera la base spécifique des fonctions 
propres au jeu donné. 
 
- Par 
exemple, à l'ouverture du jeu JEU10, une liaison sera réalisée automatiquement avec 
le fichier JEU10.FCT, s'il existe dans le même répertoire, ou à défaut avec 
COURBES.FCT, fichier implicite. A partir de cette association, les modifications 
effectuées seront enregistrées dans le fichier FCT utilisé, et porteront donc sur l'ensemble 
des jeux, ou sur le seul jeu en cours.
 
 
 
Les 
jeux créés à partir d'un jeu de référence utiliseront le même fichier 
de fonctions, sauf 
spécification contraire dans les paramètres généraux. 
    
    | 
     Numéro 
     | 
    
     Description 
     | 
    
     Abscisse 
     | 
    
     Ordonnée 
     |  
    
    | 
     001 
     | 
    
     Convertit la réponse du modèle économique 
    en 
    indice global. On peut agir sur cette courbe pour 
    modifier la sélectivité du jeu.  
     | 
    
     Indice global découlant 
    du calcul par le modèle 
     | 
    
     Indice global 
    correspondant, qui lui 
    est substitué 
     |  
    
    | 
     002 
     | 
    
     Effet du crédit accordé aux clients sur la 
    demande 
     | 
    
     Délai de crédit  client, 
    en pourcentage du 
    nombre de jours 
    maximum (4) 
     | 
    
     Effet (1) crédit 
     |  
    
    | 
     004 à 006 
     | 
    
     Fonctions utilisées avec des versions 
    antérieures du logiciel. 
     | 
    
     Non utilisé 
     | 
    
     Non utilisé 
     |  
    
    | 
     007 
     | 
    
     Taux de réalisation R&D (% de proximité 
    de la 
    possibilité de produire en fonction de leffort R&D 
    cumulé consenti) 
     | 
    
     Ratio Investissement 
    R&D cumulé/Seuil R&D 
     | 
    
     % du chemin parcouru 
    vers la possibilité de 
    travailler sur le produit 
     |  
    
    | 
     008 
     | 
    
     Effet Stock 
     | 
    
     Niveau de Stock 
    (stock/Ventes) en 
    pourcentage du niveau 
    de stock minimum 
     | 
    
     Coefficient réducteur de 
    lindice global 
     |  
    
    | 
     011 à 019 
     | 
    
     Productivité des équipements en fonction de 
    lâge 
     | 
    
     Age en années 
     | 
    
     Indice de productivité 
    technique 
     |  
    
    | 
     021 à 029 
     | 
    
     Demande (courbe de vie de produits) 
     | 
    
     Période 
     | 
    
     Indice. Multiplier cet 
    indice par le niveau de 
    demande initiale pour 
    trouver la demande 
    potentielle 
     |  
    
    | 
     030 à 039 
     | 
    
     Effet de la « performance produit » 
    sur la 
    demande 
     | 
    
     Niveau de performance 
    produit (NP) 
     | 
    
     Effet (1) du NP 
     |  
    
    | 
     040 à 049 
     | 
    
     Fonction de remise Fournisseur (Achats de 
    marchandises) 
     | 
    
     Numéro de tranche (en 
    multiple de la quantité 
    de base 
     | 
    
     Taux de remise 
    fournisseur 
     |  
    
    | 
     050 à 059 
     | 
    
     Performance possible de produit, en fonction de 
    la productivité de léquipement 
     | 
    
     Indice de productivité 
    de léquipement 
     | 
    
     Niveau de performance 
    (NP) maximum quil est 
    possible de produire  
     |  
    
    | 
     060 à 069 
     | 
    
     Accroissement de productivité (en % de 
    laccroissement maximum) en fonction du 
    budget investi (exprimé en % du budget optimal) 
     | 
    
     Effort relatif (de 0 à 
    100%) par rapport au 
    budget optimal 
     | 
    
     Proportion (de 0 à 
    100%) de 
    laccroissement optimal  
     |  
    
    | 
     070 à 079 
     | 
    
     Elasticité de la demande en fonction du ratio 
    Prix/Prix de référence 
     | 
    
     Prix/Prix de référence 
    (2) 
     | 
    
     Effet (1) du prix 
     |  
    
    | 
     080 à 089 
     | 
    
     Influence des budgets commerciaux (en % du 
    C.A.) sur la demande 
     | 
    
     Effort relatif (Budget 
    utile/ CA) 
     | 
    
     Effet (1) du Budget 
     |  
    
    | 
     091 à 093 
     | 
    
     Effet de l'indice des salaires sur la productivité 
    des salariés 
     | 
    
     Indice des salaires 
     | 
    
     Indice de productivité 
    salariale (3) 
     |  
    
    | 
     094 à 096 
     | 
    
     Effet de l'indice du budget social (en % masse 
    salariale) sur la productivité des salariés 
     | 
    
     Effort social (Ratio 
    budget social/ Masse 
    salariale) à la période 
    précédente. 
     | 
    
     Indice de productivité du 
    budget social (3) 
     |  
 
(1) 
Effet = une note, en général de 0 à 100, caractérisant lefficacité marketing 
du 
positionnement selon un critère donné du mix. 
(2) 
Le prix de référence est actualisé : il tient compte de lindice des prix de 
branche du marché 
correspondant, et de lappréciation / dépréciation prévue aux paramètres 
concernant la 
performance du produit. 
(3) 
Productivité sociale = (Productivité salariale X Productivité du budget social)/100 
(4) 
Le nombre de jours maximum est la durée de la période en jours, limitée à 120 jours.La 
tableau ci-après résume le rôle des principales fonctions, identifiées par leur 
numéro dordre :  
   | 
  
   | 
 
  
    
     Shadow Manager permet de réaliser des "simulations 
dans la simulation".  
On peut passer en mode Simulation à 
tout moment, par la commande 
[Animation][Simulations]. Ceci a pour effet de sauvegarder l'état actuel du jeu et de passer 
dans 
un mode provisoire de simulation. Pour indiquer  qu'on est en simulation, l'entrée du menu 
est 
cochée et la barre de titre de la fenêtre principale est complétée par la mention 
"SIMULATION". 
On pourra utiliser ce mode avec profit, par exemple pour 
anticiper l'effet d'une décision concernant 
une entreprise, les autres entreprises étant  supposées reconduire leurs décisions 
précédentes. 
On peut ainsi réaliser des études préalables aux prises effectives de décisions. 
Il s'agit ici d'une 
simulation "A Priori", pour répondre à la question: "Que se passera-t-il si 
je décide de...". 
On pourra également effectuer des simulations "A 
Posteriori", après la validation des décisions et 
la diffusion des résultats,  pour répondre à la question: "Que se serait-il 
passé si j'avais décidé 
de..." 
Mais ceci ne sont que des exemples: Dans ce mode, toutes 
les fonctions du logiciel sont 
effectivement utilisables (y compris les changements de période, la modification des paramètres, 
des décisions, etc.).  
On met fin au mode Simulation par 
la même commande [Animation][Simulations]. Ceci aura 
pour effet de rétablir l'état du jeu exactement où on l'avait laissé, et de permettre 
de continuer le 
déroulement normal du scénario. L'entrée du menu n'est plus cochée et la barre de 
titre de la 
fenêtre principale retrouve son contenu usuel. 
Pour éviter toute ambiguïté sur le mode 
en cours, la barre de titre de l'ensemble des fenêtres du 
logiciel clignote pendant l'utilisation du mode Simulation. 
En mode simulation, une commande « Test Automatique » 
du menu Animation génère 
automatiquement des décisions commerciales pour toutes les entreprises du jeu. Ces décisions 
positionnent les entreprises, par paliers réguliers, à divers niveaux defficacité 
commerciale. Elles 
constituent ainsi automatiquement (instantanément et sans aucune saisie) un jeu dessai utile 
pour 
tester rapidement les paramètres dun scénario concernant la demande et le marketing. 
Cette fonctionnalité est introduite à titre 
préliminaire, et est en cours dexpérimentation.  
   | 
  
   | 
 
  
    
     La commande [Créer une entreprise] du menu [Animation] 
permet à tout moment de créer une 
nouvelle entreprise. La fenêtre Situation initiale des entreprises est alors affichée pour 
en introduire 
les données de création, dont la structure du capital social. Cette fonctionnalité permet 
la création : 
- d'entreprises 
indépendantes,
 
- de 
filiales d'un entreprises en jeu, par exemple une filiale à l'étranger dans le cas d'un jeu 
géographique,
 
- de 
filiale commune à plusieurs entreprises (Joint Venture), par exemple pour financer un 
investissement inaccessible à chacune d'elles prise individuellement (R&D, équipement 
productif, etc..)
 
 
Cette fonctionnalité peut s'avérer très 
utile en liaison avec la possibilité pour les entreprises d'établir 
des relations commerciales, au travers des Contrats (voir les Décisions Produits). 
L'intérêt de la création des filiales est 
ainsi notablement accru dans les ces de joint-venture de 
production ou de commercialisation des produits sous marque propre par chacun des participants 
à la joint-venture. 
Noter que : 
- La 
création de l'entreprise est confiée à l'animateur,
 
- Il 
n'y aura pas de consolidation programmée des comptes.
 
  
   | 
  
   | 
 
  
    
     Shadow Manager est disponible en 2 versions, l'une complète 
réservée à l'Animateur, l'autre limitée 
réservée aux Participants. 
Les fonctionnalités décrites ci-après permettent 
de répondre à la demande de certains utilisateurs 
de pouvoir faire préparer les décisions des groupes de participants, par un travail direct 
sur un 
ordinateur. 
L'animateur dispose de fonctions lui permettant: 
- d'exporter 
les données du jeu en cours sur des fichiers spécialisés (1 par entreprise en jeu). 
Ces fichiers peuvent être localisés sur tout support d'enregistrement disponible (disquettes, 
disques durs), et transmis aux participants (remise de disquette ou transmission par réseau). 
 
- d'importer à partir de tout support (disquettes, disque dur local ou en réseau) les décisions qui 
pourraient être saisies directement par les participants sur leur propre ordinateur.
 
- de 
simuler, sans quitter le logiciel, ce que verrait un participant, utilisateur de la version 
"Participant". Pour cela, il passera simplement en  "mode Participant" (en 
choisissant 
l'entreprise concernée sur la liste des entreprises en jeu qui lui est proposée ). Il pourra 
en 
suite revenir à son mode normal d'utilisation (Standard ou Expert), ce que ne pourrait pas faire 
bien sûr un participant.
 
 
Un participant disposant d'un ordinateur équipé 
du logiciel pourra accéder au fichier qui lui est 
réservé, et seulement à celui-ci, pour consulter ou imprimer ses résultats, entrer 
des décisions qu'il 
désire tester, et obtenir immédiatement des résultats lui permettant d'affiner ces décisions 
ou de 
mieux en percevoir les conséquences. 
A noter que, dans ce cadre, les participants travaillent 
indépendamment les uns des autres. Il ne 
peut donc y avoir simulation "réelle" de la concurrence comme dans la version Animateur, 
puisque 
les décisions des concurrents pour la même période ne sont pas connues. 
Les deux options disponibles (cf. fenêtre Paramètres 
généraux): 
- simulation économique
 
- simulation 
comptable 
 
 
permettent de choisir le type de simulation que l'on souhaite 
proposer aux participants pour 
l'établissement de leurs résultats prévisionnels. 
Les résultats obtenus par ces 2 options dépendent 
largement de la qualité de la prévision de la 
demande. Ils pourront différer sensiblement de l'exploitation réelle du modèle complet 
de 
concurrence si la demande a été mal estimée par le participant. 
Un participant: 
- aura 
accès à l'historique complet de ses propres décisions et résultats. Il ne pourra 
par contre 
accéder ni aux données propres au scénario (paramétrage des marchés et produits 
par 
exemple), ni bien sûr aux données des autres entreprises.
 
- pourra 
entrer et tester ses décisions pour la seule période en cours, sans possibilité de 
changer de période autrement que pour consulter l'historique.
 
- aura 
la possibilité d'accéder au seul jeu qui lui aura été transmis, l'ouverture de ce 
jeu pouvant 
être automatisée.
 
 
Pour utiliser ce mode, la configuration normalement requise 
est la suivante: 
- Un 
ordinateur réservé à l'animateur, équipé de la version complète de Shadow 
Manager.
 
- Un 
ordinateur par entreprise en jeu, équipé d'une version "participant" du logiciel..
 
 
A noter qu'il ne s'agit donc pas d'une quelconque version 
multiposte, mais d'un ensemble de  
versions monopostes. 
Il faut également noter que, dans certaines configurations 
plus réduites, il sera possible de remplir 
les mêmes fonctions (bien que moins commodément) sur un seul ordinateur, sur lequel les 
Participants se succèdent, chacun n'ayant accès qu'à ses propres données. L'animateur 
se 
chargera seulement de demander au logiciel le verrouillage  sur son entreprise avant de lui laisser 
utiliser l'ordinateur.  
   | 
  
   | 
 
  | 
    
     
   | 
  
   | 
 
  
    
     Comme tout programme opérationnel sous Windows, Shadow 
Manager peut tirer partie des 
capacité de traitement multi-tâches de cet environnement, c'est-à-dire pouvoir faire 
résider 
simultanément en mémoire (réelle ou virtuelle) plusieurs autres applications (traitement 
de textes 
ou tableurs par exemple) et de passer de l'une à l'autre en conservant l'état de chacun. 
Par exemple sous Windows 3.1, pour basculer d'une application à l'autre, il suffit de : 
- 
Frapper [CTRL]+[Echap] au clavier, (ou Double-Cliquer le fond du Bureau 
WINDOWS avec la souris) pour faire apparaître la liste des tâches en cours, 
 
- 
Choisir dans cette liste l'application voulue.  
 
(cf. 
documentation Windows pour plus de détails). 
 
 
 
Les fonctions d'exportation de données de Shadow 
Manager peut par exemple être mise à profit 
pour une utilisation simultanée avec un Tableur.  
   | 
  
   | 
 
  
    
     Shadow Manager propose une méthode de gestion d'univers 
multiples, utilisable pour gérer 
plusieurs jeux simultanément, sur le même ordinateur, chacun des jeux ayant un déroulement 
totalement indépendant des autres, chacun restant dans un "Univers" propre. On 
dit alors qu'on 
travaille en "Univers Multiples". 
Pour cela, la commande [Réouvrir]du Menu [Fichier] 
est complétée dynamiquement, et décrit à 
chaque instant la liste des noms des 10 derniers jeux qui ont été ouverts. (Dans cette liste, 
le jeu 
en cours est coché). Il suffit de cliquer sur un de ces noms pour, automatiquement: 
- Fermer 
le jeu en cours (s'il y en a un)
 
- Ouvrir 
le jeu choisi, et le placer à la période en cours au moment de sa dernière utilisation.
 
 
Jusqu'à 10 Univers simultanés pourront ainsi être gérés sur un même ordinateur par cette méthode. 
La capacité de gestion 
multi-tâches de Windows pourrait être utilisée pour lancer plusieurs fois Shadow Manager. 
Chaque version lancée pourrait alors gérer elle-même de 1 à 10 Univers indépendants. 
Cette méthode n'a pas été 
retenue, car elle utiliserait des ressources système plus importantes, et pourrait être pénalisante 
dans une 
configuration trop justement dimensionnée. Elle  est même interdite par le logiciel, 
qui rejette tout nouveau lancement si  
un exemplaire est déjà actif sur l'ordinateur.    
   | 
  
   | 
 
  
    
     La commande [Options] affiche la fenêtre Options, 
qui propose un choix parmi certaines options: 
 
   | 
  
   | 
 
  
    
     
- 
Ecran couleur ou non, 
 
- 
Choix de la couleur de fond, 
 
Les 
couleurs d'affichage de chacun des éléments constitutifs des fenêtres de Shadow 
Manager (Boutons, cadres, zones de saisie ou libellés, etc..) sont définies en 
conformité avec le standard courant de Windows. Ces couleurs suivront donc les 
choix que vous aurez fixés en configurant votre version personnelle de 
l'environnement. Vous pourrez ainsi les modifier à volonté par les "Paramètres de 
Configuration" de Windows. (cf. documentation Windows si nécessaire). 
 
Une 
exception à cette règle concerne les fonds d'écran: 
 
Le 
bouton [Couleur de fond]  vous permet de personnaliser la couleur de fond de 
l'ensemble des écrans d'un jeu, par libre détermination du niveau de ses 
composantes de base (Rouge/Vert/Bleu).  
 
Ceci 
permet de choisir cette couleur, en fonction de conditions particulières 
d'éclairement de la salle, ou.. des goûts de chacun(!), mais surtout pour étendre les 
possibilité d'identification visuelle des jeux. 
 
En 
multi-univers, par exemple, on peut donner une couleur de fond différente à chaque 
univers, et visualiser ainsi très facilement sur quel univers on est en train de travailler. 
 
On 
pourra aussi, utilement, se fixer une convention personnelle de couleur, indiquant 
le niveau de difficulté d'un scénario. 
  
   | 
  
   | 
 
  
    
     
- 
accès, sans quitter le logiciel, à la commande Windows de configuration de 
l'imprimante, par exemple pour choisir une autre imprimante parmi celles installées, 
changer de résolution, etc.. 
 
- 
mode graphique ou non,  
 
Attention 
: si vous nutilisez pas le mode graphique, les impressions seront plus 
rapides, mais sensiblement moins soignées. De plus, il faudra veiller à ne pas utiliser 
de polices True Type, et se limiter aux polices disponibles sur limprimante. 
  
   | 
  
   | 
 
  
    
     
- 
Ouverture en début de jeu : 
 
- 
Si la case est cochée, les jeux seront ouverts en première période, 
 
 
 
- 
Si la case n'est pas cochée, les jeux seront ouverts à la période en 
cours au moment de leur fermeture. 
 
 
 
- 
Recalcul Systématique : 
 
Nous 
avons vu qu'il était possible de "naviguer" d'une Période à l'autre par des 
commandes appropriées (cf. en particulier les commandes du menu [Animation]).  
 
Si 
l'option [Recalcul Systématique] n'est pas retenue (l'entrée correspondante n'est 
pas cochée), les résultats d'une période, une fois calculés, sont enregistrés 
complètement, et au cours d'une telle navigation ultérieure, n'auront à être recalculés 
que si les données (Paramètres ou décisions) ont fait l'objet d'une modification. 
Shadow Manager détermine automatiquement la survenance d'une modification, et ne 
commande le Recalcul que dans cette éventualité. 
 
Si 
l'option [Recalcul Systématique] est retenue (l'entrée correspondante est 
cochée), les calculs de résultats seront systématiques au cours de la navigation 
entre les périodes, qu'il y ait eu ou pas modification des données. 
  
   | 
  
   | 
 
  
    
     Les options suivantes sont disponible pour la sortie des 
tableaux sur imprimante ou sur un 
classeur Excel: 
Si 
cette case est cochée, les documents seront édités dans l'ordre inverse de la liste de 
sélection. 
 
Si 
cette case est cochée, les libellés des rubriques éditées seront numérotées. 
(cette 
option n'est en principe utilisée qu'en phase de test et de mise au point du logiciel) 
 
Si 
cette case n'est pas cochée, les tableaux seront présentés sans leur encadrement. 
 
Si 
cette case n'est pas cochée, les tableaux seront vides de données, et pourront être 
utilisés comme modèles ou formulaires à remplir par les participants.. 
 
Si 
cette case est cochée, les feuilles de calcul Excel seront entièrement reformatées 
avant d'être garnies. Cette option peut entraîner un allongement considérable du 
temps de traitement, et ne doit normalement être utilisées qu'en phase de test). 
  
   | 
  
   | 
 
  
    
     Cette option permet de filtrer les rubriques des documents édités par Shadow Manager, pour ne 
faire apparaître que celles utiles et souhaitées, en fonction du niveau de complexité 
du scénario. 
On pourra constituer autant de fichiers filtres distincts 
que nécessaire pour les divers niveaux 
souhaités. Une fenêtre « Filtrage des Rubriques » est utilisée pour 
gérer, constituer, modifier les 
fichiers de filtrage.  
Cette fenêtre est accessible par le bouton [+] de 
la fenêtre Options, qui comporte en outre la liste 
des filtres disponibles pour sélection. 
A noter : Les filtres éventuellement établis 
pour lédition des tableaux de bords (Structure et 
Produits) sont mis à profit pour simplifier la saisie des décisions : les rubriques exclues 
des 
tableaux de bords ne sont plus proposées à la saisie. Cette fonctionnalité est disponible 
en mode 
standard, le mode Expert conservant la possibilité daccéder à toutes les décisions, 
filtrées ou non.  
   | 
  
   | 
 
  
    
     Shadow Manager comporte un module optionnel de traitement 
multilingue, dont les fonctionnalités 
sont résumées ci-après : 
- L'ensemble 
des documents édités, destinés aux participants comme à l'Animateur, pourront 
être obtenus, à l'affichage comme à l'impression, dans la langue choisie par l'Animateur 
en 
cours de séance. Cette langue peut être différente d'un participant à l'autre.
 
- Le 
module optionnel multilingue permet de passer dynamiquement (sans quitter le logiciel) 
d'une langue à l'autre, parmi un catalogue de langues supportées. Les techniques mises en 
oeuvre sont générales et permettront d'inclure à ce catalogue les langues utilisant un 
symbolisme spécifique (langues slaves, grec, etc..)
 
- Il 
convient de bien distinguer la langue d'interface (sur lécran)  de celle d'affichage 
(des 
documents).
 
- L'addition 
d'une nouvelle langue au catalogue des langues supportées est réalisée par simple 
traduction d'un document de référence, établi en français, comportant en tout de 
l'ordre de 500 
expressions (une dizaine de pages), ce qui ne représente pas une charge considérable pour 
un traducteur compétent.  Si donc un utilisateur souhaite utiliser une langue non encore 
supportée, il lui suffira de  fournir sa propre traduction de ce document de référence. 
Cette 
traduction sera introduite par nos soins dans les fichiers de Shadow Manager dans un délai 
très court.
 
- Le 
reste du logiciel (écrans, navigation, messages , etc..) n'est traduit que pour un nombre 
restreint de langues, actuellement langlais, le français, lespagnol et le portugais.. 
La 
traduction correspondante pourra également être entreprise sur commande.
 
  
   | 
  
   | 
 
  
    
     
- 
Police utilisée pour les textes et libellés divers, 
 
- 
Police utilisée pour les nombres (cette police doit être à espacement proportionnel 
pour obtenir un alignement correct des tableaux) 
 
L'action 
sur le bouton correspondant provoque l'affichage d'une fenêtre de sélection de 
police (nom, style et taille) variable selon la configuration. 
  
   | 
  
   | 
 
  
    
     Le Menu [Divers] vous permet de lancer automatiquement: 
- 
la Calculatrice, utile pour effectuer tout calcul complémentaire en cours de jeu. 
  
   | 
  
   | 
 
  
    
     Le fichier LISEZMOI.HTM contient des informations complémentaires, 
non disponibles au moment 
de la rédaction du présent manuel. Il est accessible par le menu dAide   
   | 
  
   | 
 
  | 
    
   | 
  
   | 
 
 
     |